miércoles, 18 de noviembre de 2015

hipografia

tesis

ENFERMEDADES VIRTUALES(patológicas) Cuando hablamos de enfermedades virtuales (patológicas) ilustrando las consecuencias que estas nos trae principalmente cuando hablamos de los jóvenes; Algunas de estas son: *se pierde la comunicación *problemas mentales *no se tiene vida social *perjudican la salud *cambia o modifica la realidad
Se podría decir que la cibercultura incluye varias interacciones humanas como son: blogs, juegos, chat wikis comercio electrónico, juegos de rol, redes sociales etc. Debemos comprender que aunque estos jóvenes le están dando un mal uso a la internet, así mismo perjudicando su salud, su vida social... etc, Queriendo aparentar lo que no son cambiando de personalidad para ser aceptados sin darse cuenta los trastornos que le están generando a su capacidad de racionamiento.

Es tal la importancia que le dan a este asunto que tanto los jóvenes como lo adultos dejan de hacer muchas cosas y se crean un mundo virtual perdiendo su vida social creando u imaginando su propio mundo. otro punto con mayor importancia que no mencionamos, es que este tema ya es tan común que hay graves problemas de autoestima que inicia con una adolecencia, como aun así los medios de comunicación y las páginas web no nos enseñan mucho del tema sabiendo que esta perjudicando a una gran numero de inexpertos jóvenes u adolecentes que hasta ahora están empezando a vivir. En conclusión podemos decir que la tecnología ha invadido a la mayor parte de los jóvenes y por tal motivo está causando graves daños mentales y psicológicos de esta manera perdiendo la comunicación con las personas que los rodean, llevándolos a una adicción por estar “conectados” o “en línea” aceptandoles de tal manera que ellos se sienten bien y buscan alejarse de su mundo , vida. Es decir toda la modernidad ha cambiado las tradiciones que antes se tenían y modificado muchas cosas y esto ya se ha convertido en el pan de cada día y ya no son raros estos casos aunque poco los conocemos.